近日,由美国人工智能协会(AAAI)所赞助的、第十三届人工智能和交互数字娱乐大会(Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment 简称 AIIDE'17)举办的星际争霸 AI大赛(StarCraft AI Competition)落下帷幕。自动化所团队获得第四名,AI巨头公司Facebook名列第六。
星际争霸AI大赛是加拿大纽芬兰纪念大学David Churchill组织的年度活动,今年是第八届比赛。比赛的目的是促进和评估即时战略游戏(RTS)对人工智能的意义。
此次大赛选用的版本是《星际争霸:母巢之战》。所有参赛的AI bot(软件)在16台虚拟机上,1v1捉对厮杀,为期两周共进行41580场大战,按照最终的胜率排定座次。每局比赛60分钟,未分高下时得分多者胜出。作弊或者计算超时都会被判出局。
本次大赛共有28支队伍参加,其中有15支属于独立队伍(Independent),其他来自以下大学:美国哈佛大学、荷兰代尔夫特理工大学、瑞典皇家理工学院、荷兰马斯特里赫特大学、巴西米纳斯联邦大学、日本筑波大学、加拿大纽芬兰纪念大学、法国南特大学、法国高等信息工程师学院、日本立命馆大学、韩国世宗大学。
中科院自动化所有3个bot参赛。其中,以独立队伍身份参赛的“CPAC”由张俊格、兴军亮等人完成,其研发的软件采用了知识+数据驱动的模式。另外2个bot来自另一个团队,由朱圆恒、唐振韬、邵坤、李楠楠和赵冬斌完成,代号分别为“Juno”和“KillAll”。而AI巨头Facebook派出的战队是“CherryPi”(樱桃派),其团队成员由人工智能研究实验室的8人构成。
在此次比赛中,CPAC以71%的胜率排名第四;CherryPi以69.08%的胜率排名第六;KillAll以43%的胜率排名第18;Juno排名第22。第一名是来自澳大利亚游戏独立开发者的“ZZZKBot”,胜率为83.11%。
星际争霸作为一款经典的即时战略游戏,经久不衰。近年来,它更是成为深度学习、强化学习、模仿学习、多任务学习、认知决策与通用人工智能算法研究的主要平台和工具。其中包含的科学问题有多智能体协同、策略规划与推理、不完全信息博弈等。相关核心技术可以广泛应用在金融学、经济学、生物学、政治学、计算机科学和军事战略等领域。未来将进一步对相关核心技术进行深入研究,打造决策与学习能力更强更快的通用人工智能技术。
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